約 1,596,670 件
https://w.atwiki.jp/clashofclans1/pages/24.html
・略奪やポンプの採取などで得たエリクサーを保管する設備。最高Lvで1基あたり2,000,000まで保管することができる。・3x3のスペースを占有する。・アップグレード中でも保管できる。・最新アップデートでは保管量の20%(ただし全てのポンプからの略奪上限は198,000)が略奪可能。・最も防御を固められる設備の一つ。・攻撃時に表示上の不具合があり、見た目にほとんど満杯だったタンクが急に空っぽに見えて、攻撃を受けるとまた満杯になるといったことが起こっている。これらは金庫やポンプ、金山でも起こっている。・必要以上に金庫のLvを上げたとしても、タンクのHPが上がるため同じ一撃で奪われる資源量が減り、破壊されるのにも時間がかかるので防衛効果はある。・エリクサータンクが満タンの状態で略奪すると、タンクに入り切らない分は入手できないが、略奪したトータル量としてはカウントされ、褒賞達成には貢献する。・エリクサータンクは金庫と対比関係(資源種別が反対なだけで数値的にまったく同機能)・エリクサーを保管するが、アップグレードにはゴールドが必要。 基本情報 サイズ 3x3 設置数上限 タウンホールLv TH1 TH2 TH3 TH4 TH5 TH6 TH7 TH8 TH9 TH10 設置数上限 1 1 2 2 2 2 2 3 4 4 Lv別ステータス Lv 保管容量 建物HP 建造コスト 建築時間 建造経験値 必要TH Lv Lv1 1,500 HP 400 300 15分 30 TH1 Lv2 3,000 HP 600 750 30分 42 TH2 Lv3 6,000 HP 800 1,500 1時間 60 TH2 Lv4 12,000 HP 1,000 3,000 2時間 84 TH3 Lv5 25,000 HP 1,200 6,000 3時間 103 TH3 Lv6 50,000 HP 1,500 12,000 4時間 120 TH3 Lv7 100,000 HP 1,650 25,000 6時間 146 TH4 Lv8 250,000 HP 1,740 50,000 8時間 169 TH4 Lv9 500,000 HP 1,820 100,000 12時間 207 TH5 Lv10 1,000,000 HP 1,920 250,000 1日 293 TH6 Lv11 2,000,000 HP 2,016 500,000 2日 415 TH7 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/tohorpg/pages/248.html
このページは削除願います。 東方幻想譚~The bond of fantasy/コメントログへどうぞ。
https://w.atwiki.jp/goldcard/pages/114.html
~説明~ 伝説の秘薬。MPを焼く300回復させる。 ~効果~ MP300回復 ~買値~ 620メル ~売値~ 310 ドロップモンスター アイスドレイク コールドアイ ワルメンボウ マジェスティックバイキング ストーンゴーレム(ゴーレム) ファイアブル リセルグリュード 鴉 ブレイブパイレーツ シャクラー コールドシャクラー ファントムプラント タナトス ボーンクラピ 親分 ワイルドカーゴ デスマリオネット イェティ ジュニアイェティ(成長) ウェアウルフ ジャクム(本体3) 手下B タウロマシス タウロスピアー ジュニアバルログ ルイネル メタモルプラズマ バーフィー イービルクロック ペペ イェティとペペ レッドドレイク ラッシュブル パイレーツ お化け提灯 河童 赤テン 手下A ダークペペ スケルトン指揮官 オハゼ 珠蟲姫 ハーピー バーンケンタウロス フリーズケンタウロス ホーンバク ダークモココ ビートル アーマードビートル ケンタウロス レッドワイバーン ノーブルドラン ノーブルドランゴーレム ブルーワイバーン ダークワイバーン レッドジャイアントタートル ブルージャイアントタートル グレートモリョン 下忍 サイティ ホムンクルー スノウマン クルー マスタークルー D.ロイド デイビーゾーン 武道家パンダ トリプルプテラス シングルプテラス ホムン ホムンスキュラ モココ モリョン 悪鬼 ブラッドハーピー バク グリーンリザードマン ダークリザードマン スケルゴサウルス マスタースケルゴサウルス エリジャー レヴィアタン キメラ
https://w.atwiki.jp/clashofclans1/pages/22.html
ダークエリクサーポンプLv6 ・地下に無限に埋蔵されたダークエリクサーを採取し、プレイヤーがダークエリクサータンクに移動させるまで保存する設備。ダークエリクサーポンプ内の保管容量がいっぱいになると採取を停止する。・タップするとダークエリクサーがタンクに移動し、ポンプ内は空になる。・攻撃側はダークエリクサーポンプ内保存資源の75%まで略奪できる。・3x3の面積を占有する。・ダークエリクサータンクはTH7で解放されるがダークエリクサーポンプはTH8で解放される。ポンプが完成するまでは、ダークエリクサーは略奪によって入手するかエメラルドでショップから購入するしかない。・採取量及び保管容量はLvにより上昇する。・アップグレードすると、自動的に保管していたエリクサーをタンクに移動させる。もし金庫がいっぱいの場合は超過分は採取できずロストするので注意。アップグレード中は採取が停止する。・Lv1からエメラルドによるブーストが利用できる。ブーストは1日間採取量が2倍になる。Lvによってブースト費用は変わる。ゴールド/エリクサーに比べブースト費用は高い。 基本情報 サイズ 3x3 設置数上限 タウンホールLv TH1 TH2 TH3 TH4 TH5 TH6 TH7 TH8 TH9 TH10 設置数上限 0 0 0 0 0 0 0 1 2 3 Lv別ステータス Lv 建造コスト 建築時間 建造経験値 ブースト費用 保管容量 生産能力/時間 建物HP 満タンまでの時間 損失回復必要時間 必要TH Lv Lv1 1,000,000 1日 293 7 120 20/時間 HP 400 6時間 N/A TH8 Lv2 1,500,000 2日 415 20 240 30/時間 HP 480 8時間 4日 TH8 Lv3 2,000,000 3日 509 26 450 45/時間 HP 580 10時間 6日 TH8 Lv4 3,000,000 4日 587 32 720 60/時間 HP 690 12時間 12日 TH9 Lv5 4,000,000 6日 720 40 1,120 80/時間 HP 830 14時間 18日 TH9 Lv6 5,000,000 8日 831 48 1,600 100/時間 HP 1,000 16時間 32日 TH9 コメント すべてのコメントを見る 「エリクサーをタンクに移動させる」は「ダークエリクサーをタンクに移動させる」の方がいいでしょう。「もし金庫がいっぱいの場合は」は「もしタンクがいっぱいの場合は」です。 -- 2013-11-30 09 35 02
https://w.atwiki.jp/toho/pages/1276.html
東方幻奏箱 サークル Zephill Number Track Name Arranger Original Works Original Tune Length 01 遠野の森のオルゴール ASKi 東方封魔録 遠野の森 [04 38] 02 神々の恋した幻想郷 JEET SINGH 東方風神録 神々が恋した幻想郷 [05 01] 03 Stake life on conflict Lieza 東方封魔録 死を賭して [02 47] 04 花の映り乱れる塚 SILK 東方花映塚 花の映る塚 [04 28] 05 夜雀の歌しか聞こえない SILK 東方永夜抄 夜雀の歌声 [03 26] 06 Merry Garden Lieza 東方夢時空 久遠の夢 [04 13] 07 静謐なる時 Lieza 東方風神録 芥川龍之介の河童 [01 59] 08 人恋し神様 ~Romantic Fall~ ASKi 東方風神録 人恋し神様 [01 48] 09 Dexterous Bar Lieza 東方妖々夢 遠野幻想物語 [02 50] 10 車椅子の未来宇宙 ASKi 大空魔術 車椅子の未来宇宙 [04 39] 11 稲田姫様に叱られるから JEET SINGH 東方風神録 稲田姫様に叱られるから [03 29] 詳細 コミックマーケット72(2007/8/17)にて頒布 イベント価格:300円 ショップ価格:?円(税込:?円) レビュー 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/tohorpg/pages/284.html
[部分編集] 東方幻想譚コンテンツ一覧 東方幻想譚TOP ストーリー攻略 キャラクター アイテム ダンジョン・宝物入手地点 攻略のコツ 専用装備 ザコ敵 ボス攻略1 ボス攻略2(1周目高難易度攻略) ボス攻略3(4章で八雲紫に挑戦) 小ネタ 合成 星蓮船イベント 隠しショップ 絆・サブイベント 絆イベント一覧 連携技 熟練度 関連ページ(一部略称) 主人公組(サツキ/博麗 霊夢/霧雨 魔理沙) 紅魔郷組(ルーミア/大妖精/チルノ/紅 美鈴/小悪魔/パチュリー/十六夜 咲夜/レミリア/フランドール) 妖々夢組(チルノ/レティ/橙/アリス/リリーホワイト/ルナサ/メルラン/リリカ/妖夢/幽々子/八雲 藍/八雲 紫) 永夜抄組(リグル/ミスティア/上白沢 慧音/因幡 てゐ/鈴仙/八意 永琳/蓬莱山 輝夜/藤原 妹紅) 花映塚組(メディスン/風見 幽香/リリーブラック/小野塚 小町/四季映姫・ヤマザナドゥ) 風神録組(秋 静葉/秋 穣子/鍵山 雛/河城 にとり/犬走 椛/射命丸 文/東風谷 早苗/八坂 神奈子/洩矢 諏訪子) 萃夢想・緋想天組(伊吹 萃香/永江 衣玖/比那名居 天子) 地霊殿組(キスメ/黒谷 ヤマメ/水橋 パルスィ/星熊 勇儀/古明地 さとり/火焔猫 燐/霊烏路 空/古明地 こいし) 十六夜 咲夜 習得スキル スペル詳細 連携技 総評 加入条件 2章開始直後加入 最低加入レベル:13 特性1:忠誠心は鼻から 初期習得 レミリアがカリスマブレイク時、カリスマ開放に失敗すると自爆する 特性2:瀟洒 初期習得 基本命中+10% 絆ボーナス 防御 敏捷 その他ボーナス ・マジカルメイド 紅魔館図書館でマジカルメイドイベントを発生させると称号変化 杖、水・風・神聖の魔導書、魔法使いの技能書を装備可能になる 装備 拳 ナイフ (杖) 看板 結界 リボン 服 技能書 治癒 冷気 補助 (水 風 神聖) 格闘 ナイフ使い (魔法使い) 戦闘 弱点 対人 習得スキル 習得Lv スキル名 備考 初期 低速移動 ミスディレクション プライベートスクウェア 殺人ドール オーバードライブ 格闘家Lv1 ナイフ使いLv1 17 ナイフ使いLv2 26 パーフェクトスクウェア 30 ナイフ使いLv3 32 エターナルミーク 35 ナイフ使いLv4 37 ソウルスカルプチュア オーバードライブ 40 ナイフ使いLv5 3章永遠亭 夜霧の双影殺人鬼 サツキとの連携技 5章カズヤ戦前 トリニティスペル 難易度HARD以上霊夢・魔理沙との連携技 絆イベント 咲夜の世界 第5段階で習得EXオーバードライブ サブイベント コンセントレイト マジカルメイドイベントにて習得 魔法使いLv1 まじかる☆さくやちゃんスター 太陽の畑の洞窟イベント8の刻にて習得オーバードライブ フェイタルマーダー 裏紅魔館の奥義伝承イベントで習得可能(必要レベル65) スペル詳細 分類 スペル名 消費MP 対象 効果 威力 属性 備考 攻撃 フェイタルマーダー 200 敵単体 連続攻撃(打撃2倍) 即死 - ナイフ ナイフ装備 スペルカード ミスディレクション 30 敵全体 攻撃(打撃0.5倍) - ナイフ ナイフ装備 プライベートスクウェア 40 敵単体 時間停止(行動・回避不可) - - パーフェクトスクウェア 70 敵全体 時間停止 - - エターナルミーク 85 敵ランダム 3回攻撃(打撃0.8倍) - ナイフ ナイフ装備 補助 コンセントレイト 30 自分 精神上昇(精神+50%) - - 低速移動 10 自分 低速移動(攻撃・防御・精神+20% 敏捷-50%) - - オーバードライブ 殺人ドール 20 敵ランダム 3回攻撃(打撃1.3倍) - ナイフ ナイフ装備 ソウルスカルプチュア 60 敵全体 5回攻撃(打撃1.6倍) C ナイフ ナイフ装備 まじかる☆さくやちゃんスター 398 敵全体 攻撃(精神2倍) 混乱 S 神聖 EXオーバードライブ 咲夜の世界 160 敵全体 攻撃(打撃2倍) 時間停止 A - 連携技 参加キャラ スキル名 必要Lv 消費MP 対象 効果 属性 備考 サツキ 夜霧の双影殺人鬼 - 170 敵全体 攻撃 防御無視 ナイフ 霊夢魔理沙 トリニティスペル 150 総評 敏捷とMPの伸びが良く、回復・補助魔法を習得できるので、基本的には支援役になるだろう。 スペカ・OD共に打撃依存のものがほとんどだが、攻撃の伸びはあまり良くは無い。 マジカルメイドイベントをこなせば取得できる魔法の数も増えるが、精神の伸びもそう良い方では無い。 よって、咲夜自身に火力を求めるのは少々厳しい。 高い敏捷を活かした支援と時間停止による戦闘補助こそが咲夜の本領であろう。 特にノーマル前後では敵を含めた全体の、 高難易度でも味方メンバー中最速のキャラとして活用すれば、 切れた補助のかけ直し・戦闘不能や全体の回復などで非常に使える。 ODゲージも個人で消費せずに連携技に使ったほうが有用な場合が多い。 それでもなお咲夜に火力を求めるなら、欲張らずに攻撃か精神かどちらかに特化し、 Pアイテムも惜しまず注ぎ込む事。 高威力になった「ソウルスカルプチュア」や 「まじかる☆さくやちゃんスター」はそれまでの苦労が報われる(はず)。 特性2の瀟洒は命中率+10%と地味だが、 ナイフのような複数攻撃武器との相性はいいので思っている以上に役立っている(実感しにくいが)。 さすが瀟洒なメイドは目立たぬところで役に立つ。 また「特性1:忠誠心は鼻から」によって自爆の危険性があるので、 レミリアと一緒に運用するときはカリスマ開放のタイミングに注意しよう。 ▲ページ上部へジャンプ
https://w.atwiki.jp/natsuki-shindoh/pages/20.html
東方幻想麻雀のおすすめ(?)特殊ルール集。 運命に操られる程度の能力 卓: ランダムセレクト(適当な手段で決めましょう) キャラ: ランダムセレクト (キャラ選択画面でスペースキー) ルール: ランダムだから恨みっこなしよ? 慣れない能力同士での勝負。 嫁を引いたら喜びましょう。 いろんなキャラの能力を把握しておけば、今後相対したときの対応にも余裕が出てくるはず。 埋もれた良キャラが発掘できるかも!? 門番養成所 卓: 地霊殿 キャラ: 紅美鈴 / 紅美鈴 / 紅美鈴 / 紅美鈴 ルール: ・持ち時間15秒(推奨) ・局開始時に4人ともゲージが貯まっていたら揃って能力発動 割れ目×割れ目×ロン和了の場合、8倍払いとなります。 (例: 役牌のみ → 満貫クラス、 満貫 → ダブル役満クラス) 単純にして明快ですが、能力を発動した局は修羅場となります。 精神および体力に余裕があるときの対局をオススメします。 対局後は消耗が激しいので、くれぐれもご注意ください。 縛っちゃうお姉さん 卓: 香霖堂 キャラ: レティ・ホワイトロック / 黒谷ヤマメ / 水橋パルスィ / レイセン ルール: 特になし (誰がどのキャラを使うかを決める手段があるとよいかも) 卓ルールにより常時近似満貫縛り、2翻マイナス(パルスィ能力)で近似跳満縛り、 さらに副露懲罰(レティ能力)、牌縛り(ヤマメ能力)で手作りが抑制されます。 自身には発揮されない縛りの穴をいかに突くか、 不聴罰符が後々響くこともあるため、高めを狙いつつもいかに聴牌するか、 必然的に高くなる得失点を、親番でいかに活かす(回避する)か、 痛み分け(レイセン能力)でいかにダメージを操るか……… 速さだけでは勝てない、一風変わった頭脳戦をお楽しみください。 なお、能力発動のできない東一局がいきなり正念場です。 心してかかりましょう。 (失敗例: 東一局 → リーチ → 和了 → 8000点に届かず → 和了ったのに-1000点で4着スタート) ※改良案: レイセンの痛み分けでハコになり、ココロに傷を負われた方がいたため代替キャラ検討中。 四季映姫・ヤマザナドゥ (不聴罰符2倍、自分は無条件で聴牌扱い) アリス・マーガトロイド (自身の12000点以上の失点を半減)
https://w.atwiki.jp/hinanawiki/pages/42.html
AQUASTYLE HP ゲーム名 ゲーム概要 天子概要 発売/公開時期 不思議の幻想郷 不思議なダンジョン風ローグライクRPG 敵雑魚として登場地震で全体攻撃を仕掛けてくる 2009/12/30(C77) さなえの超特急 不思議な幻想郷の続編 2010/5/15 もっと!? 不思議の幻想郷-UNDER THE MOONLIGTH- 不思議な幻想郷の続編追加ディスクあり(2011/5/16(博霊神社例大祭8) 2010/12/30(C79) みらくる☆パーティー -不思議の幻想郷2- 不思議な幻想郷の続編 ボスとしても登場 2011/12/30(C81) 不思議の幻想郷CHRONICLE 2012/8/11(C82) みらくる超パーティー -早苗と天子の幻想迷宮- 大人数で攻略するのが特徴自機キャラ・ダンジョン等が増加する追加ディスクあり 初期自機の一人 2012/12/30(C83) FocasLens HP ゲーム名 ゲーム概要 天子概要 発売/公開時期 幻想人形演舞 ポケモンのシステムをベースにしたもの。人形という東方キャラを基にした人形という存在を使役する 地面(+光)タイプ。種族値合計530でポケモンでいうこうげき・ぼうぎょが高い 2014/12/29(C87) GREEN MORE LIFE HP ゲーム名 ゲーム概要 天子概要 発売/公開時期 東方地底ダイブ ターン制SRPG。魔理沙を主人公に仲間を増やしていく 登場。HPの成長率が高い 2011/5/8(第八回博霊神社例大祭) 苺坊主 ゲーム名 ゲーム概要 天子概要 発売/公開時期 東方蒼神縁起 オリキャラであるラスボスなどが使用可能になる追加版、-残暑-も発売 ボスキャラの一人として登場。暇つぶしにラスボスのフリをしていた 2010/8/14(C78) 東方幻想魔録 主要となるPTメンバーとは別に他の東方キャラやモブの汎用モンスターを式神として装備して戦うことができる 式神として仲間にもなる 2011/12/30(C81) 東方カードモンスターズ 東方キャラクターがカードから召喚されるモンスターを使役して戦うというもの 敵キャラにいる模様 2012/12/30(C83) 気分は撃墜ブログ HP ゲーム名 ゲーム概要 天子概要 発売/公開時期 東方遊演戯 The Roll Playing Gensokyo オリキャラありのRPGツクール製 参戦。仲間になる模様 2010/1/10 特殊装甲隊 HP ゲーム名 ゲーム概要 天子概要 発売/公開時期 テンドーブレード UFOに攫われた永江衣玖を取り戻すRPG 主人公。防御重視の万能型 2010/8/14(C78) ヨーカイ探Q録 キャライメージ的に戦闘が不得意そうな阿求が主人公のRPG 防御力が高い壁キャラとして参戦 2010/12/30(C79) 偽英国紳士団 ゲーム名 ゲーム概要 天子概要 発売/公開時期 東方の迷宮 世界樹の迷宮をイメージしたと思われるダンジョンRPGプラス スペシャルディスクも発売 参戦防御力の高さが特徴 2009/6/30 東方の迷宮2-幻想郷と天貫の大樹- 世界樹の迷宮をイメージしたと思われるダンジョンRPG 2013/8/12 ねせでォWORKS HP ゲーム名 ゲーム概要 天子概要 発売/公開時期 Free 天子とチルノ WOLF RPGエディターのRPG。天子が周りを見返すためにチルノを指導する チルノを訓練する 2010/2/11 ゲーム名 ゲーム概要 天子概要 発売/公開時期 ブラウザ/基本無料 東方玉神楽 ポケモン風RPG。コダマと呼ばれる東方Projectのキャラクターの型をした存在で戦う 参戦。防御型、技は攻撃系のみの汎用アタッカーらしい。補助技も追加された 2011/2/11
https://w.atwiki.jp/tohorpg/pages/275.html
[部分編集] 東方幻想譚コンテンツ一覧 東方幻想譚TOP ストーリー攻略 キャラクター アイテム ダンジョン・宝物入手地点 攻略のコツ 専用装備 ザコ敵 ボス攻略1 ボス攻略2(1周目高難易度攻略) ボス攻略3(4章で八雲紫に挑戦) 小ネタ 合成 星蓮船イベント 隠しショップ 絆・サブイベント 絆イベント一覧 連携技 熟練度 関連ページ(一部略称) 主人公組(サツキ/博麗 霊夢/霧雨 魔理沙) 紅魔郷組(ルーミア/大妖精/チルノ/紅 美鈴/小悪魔/パチュリー/十六夜 咲夜/レミリア/フランドール) 妖々夢組(チルノ/レティ/橙/アリス/リリーホワイト/ルナサ/メルラン/リリカ/妖夢/幽々子/八雲 藍/八雲 紫) 永夜抄組(リグル/ミスティア/上白沢 慧音/因幡 てゐ/鈴仙/八意 永琳/蓬莱山 輝夜/藤原 妹紅) 花映塚組(メディスン/風見 幽香/リリーブラック/小野塚 小町/四季映姫・ヤマザナドゥ) 風神録組(秋 静葉/秋 穣子/鍵山 雛/河城 にとり/犬走 椛/射命丸 文/東風谷 早苗/八坂 神奈子/洩矢 諏訪子) 萃夢想・緋想天組(伊吹 萃香/永江 衣玖/比那名居 天子) 地霊殿組(キスメ/黒谷 ヤマメ/水橋 パルスィ/星熊 勇儀/古明地 さとり/火焔猫 燐/霊烏路 空/古明地 こいし) サツキ 習得スキル スペル詳細 連携技 総評 加入条件 初期加入 4章カズヤ戦後一時離脱、6章天子戦前に復帰 最低加入レベル:1 特性1:無限の可能性 初期習得 全技能書・全魔道書を装備可能(戦闘技術書を除く) 特性2:鬼の教え 6章天子戦前、パーティー復帰時に習得 攻撃・防御+20% その他ボーナス ・賽銭箱ブレイカー 1章博麗神社の選択肢で「賽銭箱ブレイカー」を選ぶと称号変化 装備 拳 剣 槍 ナイフ 打撃 弓 杖 魔道書 新聞紙 看板 御柱 結界 リボン 服 鎧 技能書 治癒 炎 冷気 雷 水 大地 風 神聖 暗黒 補助 妨害 剣士 槍使い 魔法使い 巫女 格闘 ナイフ使い 弓使い エンジニア カリスマ 盗み 弱点 対人 習得スキル 習得Lv スキル名 備考 初期 気合避け 10 弾幕(イージー) 20 弾幕(ノーマル) 30 弾幕(ハード) 40 弾幕(ルナティック) 1章紅魔の里・宿 博麗守護結界 1章紅魔の里の宿でのイベントで霊夢と会話 メテオアタック 1章紅魔の里の宿でのイベントで魔理沙と会話 1章咲夜戦中 名も無き衝撃波 6章の復帰時に”名も無き衝撃波 改”に変化オーバードライブ 3章リグル戦後 殺人ドール 後発組に視点移動後習得 3章永遠亭 夜霧の双影殺人鬼 咲夜との連携技 6章復帰時 元鬼玉 6章天子戦前、パーティー復帰時に習得 萃霊花 鬼神燐火術 名も無き衝撃波 改 6章天子戦前、パーティー復帰時に”名も無き衝撃波”が変化オーバードライブ 萃夢想エクスプロード 6章天子戦前、パーティー復帰時に習得オーバードライブ 6章三月精戦前 バカレンジャーファイナルアタック 難易度HARD以上ルーミア・チルノ・リグル・ミスティアとの連携技 絆イベント 夢想封印 霊夢の絆イベント第1段階にて習得 マスタースパーク 魔理沙の絆イベント第1段階にて習得 EX化 ルーミアの絆イベント第3段階にて習得ルーミアとの連携技 アイシクルフォール チルノの絆イベントにて習得 ギガチルノブレイク チルノと大蝦蟇退治イベントにて習得チルノとの連携技 不夜城レッド レミリアの絆イベント第2段階にて習得 512年の波紋 フランの絆イベントにて習得フランとの連携技 上海人形 アリスの絆イベント第1段階にて習得 ドールズシンフォニア アリスの絆イベント第2段階にて習得アリスとの連携技 現世斬 妖夢の絆イベント第2段階にて習得 ギャストリドリーム 幽々子の絆イベント第2段階にて習得 究極リグルキック リグルの絆イベント第5段階にて習得リグルとの連携技 真実の月 鈴仙の絆イベント第2段階にて習得 ヒガンルトゥール 小町の絆イベント第2段階にて習得 サブイベント コンセントレイト マジカルメイドイベントにて習得 援護:メリー メリーと蓮子を仲間にすると習得 援護:蓮子 スペル詳細 分類 スペル名 消費MP 対象 効果 威力 属性 備考 回復 援護:メリー 150 味方全体 回復 - - 非戦闘時のみ 攻撃 メテオアタック 20 敵単体 攻撃(打撃1.2倍) - - 弾幕(イージー) 10 敵ランダム 攻撃(打撃0.2倍) 弾幕展開 - - 弾幕(ノーマル) 25 敵ランダム 2回攻撃(打撃0.4倍) 弾幕展開 - - 弾幕(ハード) 40 敵ランダム 2回攻撃(打撃0.6倍) 弾幕展開 - - 弾幕(ルナティック) 99 敵ランダム 3回攻撃(打撃0.8倍) 弾幕展開 - - スペルカード 夢想封印 敵単体 攻撃(精神1倍) E 対魔 マスタースパーク 50 敵全体 攻撃(精神1倍) E- 雷 殺人ドール 30 敵ランダム 3回攻撃(打撃0.5倍) - ナイフ ナイフ装備 アイシクルフォール 30 敵ランダム 2回攻撃(精神1倍) E- 冷気 現世斬 15 敵単体 攻撃(打撃1倍) - 斬撃 対人 斬撃武器装備 上海人形 30 敵単体 連続攻撃(打撃0.6倍) - - 不夜城レッド 敵単体 ギャストリドリーム MP攻撃(精神0.1倍) 真実の月 敵ランダム 攻撃(精神0.3倍) 混乱 - - ヒガンルトゥール 敵単体 HP吸収(打撃1倍) - 斬撃 元鬼玉 55 敵単体 攻撃(打撃+精神0.5倍) D - 萃霊花 0 敵ランダム MPドレイン(精神0.5倍) - - 鬼神燐火術 85 敵全体 攻撃(打撃+精神0.5倍) D - 補助 気合避け 5 自分 敏捷上昇 弱(敏捷+20%) - - 博麗守護結界 20 味方全体 防御上昇 弱(防御+20%) - - 援護:蓮子 100 味方単体 能力上昇(攻撃・防御・精神・敏捷+20%) - - 非戦闘時のみ コンセントレイト 30 自分 精神上昇 強(精神+50%) - - オーバードライブ 名も無き衝撃波 0 敵単体 攻撃(打撃1.5倍) D - 名も無き衝撃波 改 0 敵全体 攻撃(打撃1.5倍) D - 萃夢想エクスプロード 60 敵単体 攻撃(打撃2倍) 吹き飛ばし B - 連携技 参加キャラ スキル名 必要Lv 消費MP 対象 効果 属性 備考 魔理沙 マスターノヴァ 50 190 敵単体 攻撃 防御無視 炎 雷 ルーミア EX化 - 0 ルーミア EX化 - チルノ ギガチルノブレイク 60 100 敵単体 攻撃 即死 冷気 咲夜 夜霧の双影殺人鬼 - 170 敵全体 攻撃 防御無視 ナイフ フラン 512年の波紋 300 アリス ドールズシンフォニア 30 140 敵全体 攻撃 魔術 ルーミアチルノリグルミスティア バカレンジャーファイナルアタック 50 500 敵全体 攻撃 防御無視 冷気 暗黒 音 虫 総評 体力・攻撃がそこそこ高く、敏捷は低め スペカ・OD共に打撃依存が多く、特性2で攻撃・防御が強化されるので、物理アタッカーに向いている。 だが、全ての魔法を習得可能で、マジカルメイドイベントで「コンセントレイト」、 複数の絆イベントで精神依存のスペカを習得できるので、魔法アタッカーになることも無理ではない。 とはいえ、苦労してまで魔法キャラにするメリットというのもあまり無い。 かなり強い専用の杖が追加されたが、やっぱり物理の方がいいかも。 技能書によるステータス増加は単体では微々たる物だが、塵も積もれば山となる 全ての技能書を習得すればかなりの強化になるので、片っ端から習得しておいて損はない。 戦闘技能書が装備できないのはこれによる強化が強いからだろう。 と、思ったら其の5を凌駕するチート級の専用技能書が追加された。 全技能を修得したら、ぜひ装備しよう。 全ての魔法も習得できるが、かたっぱしから習得していくとスキルの攻撃の欄が非常に見づらくなる。 表示順序が攻撃魔法→武器スキルなので、スキル選択が面倒なことになる。 物理アタッカーとして育てるなら、思い切って攻撃魔法を切り捨てるのも選択のうちかも。 回復、補助、妨害あたりは覚えておくと戦略の幅が広がる。 武器スキルは相手によって持ち替えが出来るように、出来る限り複数取得しておくと便利。 戦闘時の主な役目も仲間によって変わる。 EXルーミアや幽香、フランなどを使う場合は回復、補助を重視して杖などを装備 物理アタッカーとして用いる場合は防御無視の弓やスタンがある鈍器、あるいは敵の弱点武器を装備 基本的な攻撃方法は弾幕展開による削りダメージ。 特に難易度が上がれば上がるほど顕著になる。 仲間との絆が深まることで仲間ごとに設定されたステータスが強化されるので、 使用PTによって多少ステータスに違いが出て来る。 仲間のステータス画面でどのステータスが強化されるのか確認できるので、こだわる人は確認しておこう。 コレによってゲーム進行に障害がでるほどの差は生まれないので、 戦力重視なり、胸囲重視なり、俺の嫁ハーレムなり好きにPTを組んで問題はない。 ちなみに、入れ替えが行える戦闘だと、開始前に交代メンバーも含めた全員に 片っ端から応援をかけて効果が切れるごとに交代させて波状攻撃をかける、という数の暴力がとんでもなく強い。 カズヤではないがイジメフルボッコである。 また、全キャラ中屈指のLvの上がりにくさを誇る。 ▲ページ上部へジャンプ
https://w.atwiki.jp/supurauto/pages/22.html
幻想魔女 イベント期間中に出現する敵です。 限定魔女と比べ、かなりの強敵です。初めはまともに戦うことさえ困難です。 なるべくレベルの高い戦友を得ることを、最初は強くオススメします。 探し方は、 限定魔女を討伐(Lv50以上)すると、稀に出現する。 イベントによっては限定マップで進軍すると出現する。 討伐することで、限定魔女よりも高い討伐ポイントを獲得できます。 また、幻想魔女は討伐報酬でドロップされることもありますが、かなりの低確率です。 出会うことができたら、盛大に喜びましょう! 幻想魔女の特徴 1.レベルは討伐していく毎に上昇します。(自分が発見した魔女の討伐回数のみ有効) 2.好感度(ハートマーク)は討伐していく毎に上昇します(自分が発見した魔女の討伐回数のみ有効) 3.台詞は好感度毎に違った言葉を話します。(好感度が上昇すると二度と見れないので必見です) 4.魔女の出現時間は30分。時間を過ぎると逃走します。(好感度ダウン) 5.幻想魔女には、従者が2体出現します。 魔女のレベル 幻想魔女は、基本的なスペックはイベントによって異なります。 ★魔女の兵力(イベントにより多少異なります) Lv 兵力 討伐ポイント 300 3500000 平均25000 400 4000000 平均30000 魔女のスキル まずデッキの組み方ですが、はっきりと申し上げます。 「スキル無効化」「攻撃力アップ」は必須スキルと言っても過言ではありません。 幻想魔女が持つ全体攻撃は、並のHSRの兵力10000ほどでは耐えることがやっとなのです。 過去今までに数百回と戦ってきましたが、 スキルの発動の仕方によっては、早ければ2ターンでこちらは敗北してしまいます。 ★魔女によって異なるスキル(1体の魔女につき1つ所有しています) 魔女のスキル スキル名 効果対象 特徴 単体攻撃スキル 魔女の波動 1体 攻撃力による即死級兵力ダメージを与える 全体攻撃スキル (カードスキルと同名) 全体 攻撃力による兵力ダメージを与える 魔女強化スキル (カードスキルと同名) 魔女 攻撃力が200%上がる 単体謀殺スキル 魔女の宣告 1体 4ターン後、対象の部隊が撤退する ★幻想魔女の共通スキル(幻想魔女全てが条件を満たすことで発動するスキル。条件は表下参照) 魔女のスキル スキル名 効果対象 特徴 全部隊対象スキル 魔女のフィールド 全部隊(魔女含む) 能力値変化のスキルを全て消去する(ステータスリセット) ★従者の特徴・スキル及び対策 幻想魔女を既に討伐されたことがある方は、従者をご存知でしょう。 彼女達の手強さを・・・・・・! ★従者が持つスキル 従者のスキル スキル名 効果対象 特徴 単体攻撃スキル 従者の○○ 1体 攻撃力によるダメージを与える 無効化スキル ○○ プレイヤースキル 攻撃・妨害スキルを無効化する ★従者によって異なるスキル 妨害スキル ○○ 全体 攻撃力を25%下げる 全体攻撃スキル ○○ 全体 1ターン拘束する これらが従者スキルです。 しかも、発動回数は1回では終わらないスキルがあるんです・・・。 また、無効化スキル・妨害スキル(攻撃力25%低下)がなんともいやらしい・・・・・・! 攻撃力25%低下ですが、1度ならそこまで影響はありませんが、 2度かけられると、攻撃力は大幅に低下していまいます。 幻想魔女により攻撃力上昇スキルを消去された後、 この妨害スキルには注意が必要。 無効化スキルは、プレイヤー側のスキルにおいて、 「ダメージスキル(単体・全体ダメ)」を 無効化してしまいます。 討伐した後、その場で下記が手に入ります。 カード経験値(経験値⇒) 討伐ポイント(約30000pt⇒累計ダメージ350000以上だと増加します) とどめボーナス(最初に魔女を討伐したプレイヤーに与えられます。ソロ討伐にも加算されます)